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《无限暖暖》及「射穿黑暗之人」PV社媒热度、反馈及运营策略分析

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报告周期:2025-05-19 至 2025-11-19 | 生成时间:2025-11-19 11:41:01 | 撰写机构:Social Research
本报告由数说Social Research生成。如您也希望对游戏运营策略进行分析,现在就用数说Social Research试试吧!

本文目录

1. 游戏主体介绍

2. 社媒整体表现分析

3. 核心营销事件分析:“无限暖暖一人一龙”

4. 《无限暖暖》2.0版本先导PV《射穿黑暗之人》社媒表现分析

5. 总结与建议

0. 执行摘要

本报告旨在全面评估游戏《无限暖暖》在近半年(2025年5月19日至2025年11月19日)的社媒表现。通过对微博、抖音、B站、知乎、种草平台等主要社交媒体的数据分析,报告概述了游戏的核心社媒热度趋势、玩家情感反馈、主要营销活动及其驱动因素,并重点分析了2.0版本先导PV《射穿黑暗之人》上线后的社媒反响和玩家态度。

  • 核心发现

《无限暖暖》的社媒热度主要由持续的版本更新、创新营销活动(如“一人一龙” [48] 、“送你十亩田”)及成功的IP联动(如与《星露谷物语》的联动)驱动。

  • 玩家情感

玩家整体情感积极,但对游戏内经济系统和重大Bug的负面反馈也曾导致净情感度(NSR)短暂下降,官方的及时响应有效缓解了危机。

  • 版本前瞻

2.0版本先导PV发布后,玩家表现出极高的正面情绪和期待,尤其对暖暖的新形象和新地图充满热情,微博用户“暴走的晓楼”评论:“天哪谁懂这个暖暖神女的震撼!这哪是射箭,分明在射我的心巴”。

本报告将基于这些分析,为《无限暖暖》未来的社媒运营和市场推广提供具体的策略建议。

 

1. 游戏主体介绍

1.1 《无限暖暖》游戏简介

《无限暖暖》是由叠纸游戏开发的“暖暖系列”第五代作品,采用先进的 UE5引擎 打造,是一款多平台开放世界换装冒险游戏 [15,19] 。游戏的核心玩法突破了传统换装的局限,将“换装”与“开放世界探索”深度融合,创造出独特的“能力套装”系统。玩家通过收集蕴藏奇想力的套装,可以获得飞行、钓鱼、净化等多种能力,用于解开谜题和进行分阶段战斗 [47,56] 

  • 目标用户: 游戏主要面向热爱时尚、追求个性化表达、并对开放世界探索感兴趣的年轻女性玩家。其社媒定位强调“一场收集美好的冒险之旅”,突出其梦幻、温馨的特点 [16,47] 
  • 玩法多样性: 除了核心的换装与探索,游戏还集成了烹饪、种植、拍照等多种休闲玩法,玩家可以探索花愿镇、小石树田村等不同区域,体验丰富的剧情与互动内容 [56] 
  • 商业模式: 游戏的氪金点主要集中于服装与外观道具,而推进主线剧情所需的关键能力套装基本通过游戏内赠送获得,旨在避免因“不氪金无法通关”而引发玩家的负面反馈 [11,12] 

 

2. 社媒整体表现分析

本章将对《无限暖暖》在2025年5月19日至2025年11月19日这近半年时间内的社媒表现进行一次全面的评估。评估范围将覆盖微博、抖音、B站、知乎、种草平台等主流社交媒体平台,重点考察其声量、互动量以及情感倾向这三大核心指标的整体趋势,同时也会深入探讨各个社交媒体渠道的独特分布特征。

通过对这些数据的综合分析,本章旨在为读者提供一个关于《无限暖暖》社媒表现的宏观视角,从而为后续章节中对具体营销事件和玩家反馈的深入剖析奠定基础。后续的分析将建立在本章所呈现的整体趋势和渠道特征之上,以便更全面地理解《无限暖暖》在社交媒体上的表现,包括关键营销事件(如“无限暖暖一人一龙”活动和2.0版本先导PV《射穿黑暗之人》发布)对社媒热度的具体驱动作用,以及玩家对游戏更新、运营策略和营销活动的真实情感反馈。

2.1 《无限暖暖》社媒表现概览

在2025年5月19日至2025年11月19日期间,《无限暖暖》在主流社交媒体平台上的表现可概括如下:总声量达 3,243,803 条,总互动量高达 126,134,358 次。整体来看,《无限暖暖》在社媒上拥有相当高的热度,表明其在玩家群体中具有广泛的影响力。 [7]

 

具体到各个平台,声量和互动量的分布呈现出明显的差异化特征: [7]

  • 种草平台 以 1,699,865 条的声量占据榜首,占比高达 52.40% ,成为玩家内容发布的主要阵地。这与种草平台视觉分享的特性高度契合,玩家倾向于在此分享游戏美学和穿搭内容。
  • 抖音 则以 83,713,062 次互动量遥遥领先,占比高达 66.37% ,是玩家互动参与度最高的平台。这得益于抖音短视频的互动优势,玩家更乐于通过点赞、评论等方式参与互动。
  • 微博 的声量和互动量也较为可观,分别为 798,657 (24.62%) 和 8,805,977 (6.98%),是官方大型活动宣发和玩家问题反馈的重要渠道。
  • 哔哩哔哩 的声量和互动量相对较低,分别为 65,837 (2.03%) 和 10,483,696 (8.31%),但仍聚集了一批二创爱好者,通过视频内容丰富了游戏生态。
  • 知乎 的声量和互动量最低,几乎可以忽略不计,表明其用户对《无限暖暖》的讨论较少。

整体而言,《无限暖暖》在社媒上表现出强大的市场活力。种草平台是玩家分享内容的主要阵地,抖音则是玩家互动参与度最高的平台。微博在官方大型活动时声量互动量均较高,而Bilibili和知乎相对较低。

2.2 《无限暖暖》社媒趋势分析

从整体趋势来看,《无限暖暖》的社媒声量和互动量呈现出明显的周期性波动,其高峰与游戏的版本更新、创新营销活动以及IP联动事件高度相关。

  • 版本更新驱动: 游戏的多个声量和互动量高峰均由版本更新驱动。例如,7月下旬的1.8版本“丹青季”前瞻,9月初的1.9版本“音乐季”及家园玩法上线,以及11月18日2.0版本先导PV的发布 [31,32,33,34] ,都带来了显著的讨论热潮。
  • 创新营销引爆: 官方的创意营销活动是引爆社媒热度的重要催化剂。8月1日的“无限暖暖一人一龙”活动和8月22日的“无限暖暖送你十亩田”活动,凭借其独特的奖励机制和话题性,成功实现了病毒式传播,在微博等平台创造了互动高峰。
  • IP联动效应: 8月27日与《星露谷物语》的联动官宣,在抖音等平台引发了巨大的互动量。这次联动因其背后的“情怀”故事获得了玩家的高度认可,成为口碑和热度的双重引爆点 [17,18] 
  • 运营事件影响: 游戏内的负面事件,如9月初的“付费家具”争议 [14,20] 和11月初的“超级搭配赛”Bug,也在微博平台引发了声量和互动量的短期激增,但伴随的是NSR的显著下降。

综合来看,《无限暖暖》的营销日历和运营节奏紧密围绕版本更新展开,并配合创新的营销活动和IP联动来持续制造热点,同时官方对玩家反馈和突发事件的积极响应也成为社媒讨论的一部分。

2.3 《无限暖暖》分渠道声量与互动量对比

《无限暖暖》在不同社交媒体平台上的声量和互动量分布呈现显著差异,这反映了各平台在游戏传播和用户互动中所扮演的不同角色。 [7]

平台 声量 声量占比 互动量 互动量占比 平台角色定位
种草平台 1,699,865 52.40% 23,130,813 18.34% 内容创作与视觉展示核心区 :玩家在此大量分享游戏截图、穿搭心得,是游戏美学传播的主要阵地。
抖音 679,183 20.94% 83,713,062 66.37% 互动与传播引爆点 :凭借短视频的高互动性,成为玩家参与度最高、内容传播最广的平台。
微博 798,657 24.62% 8,805,977 6.98% 官方发声与舆情主战场 :官方信息发布、活动宣发以及玩家问题反馈和讨论的主要渠道。
哔哩哔哩 65,837 2.03% 10,483,696 8.31% 二创内容生态圈 :聚集了大量游戏二创爱好者,通过视频内容丰富游戏生态,互动价值高。
知乎 261 0.01% 810 <0.01% 边缘讨论区 :讨论度极低,非核心社媒阵地。

这种渠道差异化表明,《无限暖暖》的社媒策略应因地制宜:在 种草平台 鼓励高质量的视觉内容创作,在 抖音 策划易于互动和传播的短视频挑战,在 微博 维持与玩家的即时沟通和官方信息的权威发布,在 哔哩哔哩 则通过激励计划扶持深度二创内容。

2.4 《无限暖暖》情感倾向与核心观点分析

本节深入剖析《无限暖暖》在社交媒体上的情感分布,通过分析正面、中性和负面声量的趋势变化,并结合净情感度(NSR)的波动情况,精准识别玩家群体的核心观点与情感倾向。我们重点关注导致NSR显著变化的重大事件,并评估官方响应措施对玩家情绪的影响。

  • 整体情感健康,正面为主: 游戏整体口碑良好,社媒讨论以中性和正面情绪为主。数据显示,中性声量占比 67.34% ,正面声量占比 29.05% ,而负面声量仅占 3.61% ,反映出健康的用户生态。 [7]
  • 微博平台的情感波动: 微博作为核心舆论场,其NSR波动最为剧烈。
    • 付费家具争议(8月底-9月初): 因1.9版本家园玩法中付费家具定价过高,微博NSR从 28% 急剧下降至 5% [3] 。尽管官方迅速道歉并宣布下架调整 [14,20] ,但事件依然对玩家情感造成了短期冲击,凸显了玩家对游戏内购模式的高度敏感性。
    • “超级搭配赛”Bug(11月初): 因游戏内重大Bug,微博NSR在11月1日骤降至**-53%**的周期内最低点 [3] 。官方通过快速承认问题、发放补偿并进行数据回档的方式,使NSR在次日回升至-14%,有效遏制了负面舆情的进一步蔓延。
  • 其他平台的积极氛围: 与微博不同,抖音、哔哩哔哩和种草平台的NSR始终保持在较高水平(多数时间在70%以上),即使在微博出现负面事件时,这些平台也未出现大幅波动 [4,5,6] 。这表明负面情绪的爆发主要集中在微博,而以视觉和娱乐内容为主的平台,玩家更倾向于分享和讨论游戏的正面体验。

 

 

3. 核心营销事件分析:“无限暖暖一人一龙”

本章聚焦于《无限暖暖》于2025年8月1日推出的“无限暖暖一人一龙”营销活动,旨在通过深入分析,揭示其引发社媒互动高峰的内在机制,并探究玩家参与互动的真实动机与反馈。该活动巧妙地结合了游戏内容与玩家诉求,在短时间内引爆了社交媒体的讨论热潮。

3.1 活动趋势分析

2025年8月1日,微博平台围绕“无限暖暖一人一龙”活动产生了显著的社媒互动高峰。数据显示,当天微博声量达到 22,922 ,互动量更是飙升至 306,301 ,远超日常水平 [1,2] 。这一爆发式增长主要由官方发起的转发抽奖活动驱动,高互动量的帖子几乎全部是对此活动官方微博的转发,表明活动的吸引力是此次热度高峰的直接原因。互动高峰集中在官方活动发布的15:00-16:00时段,显示了活动的即时引爆效应 [49,50] 

3.2 活动详情与策略

“无限暖暖一人一龙”活动的核心策略是精准把握并回应玩家的核心诉求,同时设置了极具吸引力的激励机制。

  • 精准切中玩家痛点: 活动主题“#无限暖暖一人一龙#”及“#无限暖暖把骑龙价格打下来#”直接回应了玩家对游戏内“骑龙”这一高级功能的价格敏感和获取难度大的普遍关切。通过官方发起此话题,向玩家传递了“我们听到了你们的声音”的积极信号,有效引发了情感共鸣。
  • 高价值与病毒式激励机制:
    • 高额物质奖励: 活动承诺抽取多位玩家,每人赠送价值 1000元的京东卡 ,构成了强大的参与驱动力 [48] 
    • 累进式奖池: “每转发1次累计金额1元,奖池上不封顶”的规则,将个人行为与集体利益挂钩,极大地刺激了玩家的转发积极性,形成了“转发越多,中奖人数越多”的病毒式传播闭环。
  • 跨游戏社区联动: 活动巧妙地吸引了同属叠纸网络的另一款热门游戏《恋与深空》的玩家群体。大量玩家在转发时附带“恋与深空想中奖”等内容,并将活动信息扩散至《恋与深空》的超话社区,实现了跨游戏社区的流量导入,显著拓宽了活动的触达范围 [49,50,51,52] 

3.3 消费者反馈与情感分析

活动期间,玩家反馈呈现高度一致的积极性,核心动机清晰,情感倾向正面。活动在微博的NSR高达 88% ,表明玩家对此次营销活动的高度认可 [3] 

  • 核心动机:中奖与福利。 关键词云中,“中奖”和“深空”的高互动量清晰地揭示了玩家参与活动的两大动机:赢取高额奖品,以及来自《恋与深空》玩家群体的助力 [53] 。大量评论直白地表达了“恋与深空想中奖”的愿望 [49] 
  • 对活动主题的认同: 关键词“价格”和“一龙”虽互动量不高,但声量巨大,说明活动主题精准地触及了玩家的关注点 [53] 。玩家通过转发,不仅是为抽奖,也是在为“把骑龙价格打下来”这一诉求投票,表达了对游戏福利优化的期待。
  • 跨社区的狂欢: 关键词“深空”的突出表现,证明了此次活动成功实现了跨游戏社区的传播。这种联动不仅带来了巨大的额外流量,也展示了叠纸旗下产品用户群的高度重叠与互动潜力,形成了一场双赢的营销狂欢。

 

4. 《无限暖暖》2.0版本先导PV《射穿黑暗之人》社媒表现分析

本章将聚焦于《无限暖暖》2.0版本先导PV《射穿黑暗之人》在2025年11月1日至2025年11月19日期间的社媒表现,着重分析其声量、互动量趋势以及玩家的反馈。本次PV发布是游戏近期的重要事件,因此对其社媒反响进行深入分析,有助于评估其营销效果和玩家的接受程度。

4.1 PV发布趋势分析

在2025年11月1日至11月19日期间,《无限暖暖》2.0版本先导PV《射穿黑暗之人》的发布,在各大社交媒体平台上引发了显著的热度。从整体趋势来看,各平台声量与互动量均在 11月18日PV发布当日达到高峰 ,表明PV发布是此次社媒热度的主要驱动因素。

  • 微博: 在11月18日,声量达到 28 ,互动量为 176 。值得注意的是,11月14日官方发布的“搭配师茶话会”预热内容获得了更高的互动量( 9,440 ),这表明深度内容解读和前瞻爆料对核心玩家群体同样具有强大吸引力 [31,35,22] 
  • 抖音: 11月18日声量为 23 ,互动量达到了 21,251 。这一数据远高于其他日期,充分证明了PV短视频内容在抖音平台上的强大传播力和吸引力 [32,36] 
  • 哔哩哔哩: 11月18日声量为 ,但互动量高达 53,678 ,在所有平台中表现最为突出。这表明B站用户对高质量的游戏PV内容反响极为热烈,参与度极高 [33,37] 
  • 种草平台: 11月18日声量为 15 ,互动量达到了 32,632 ,同样显著高于其他日期,证明PV的视觉冲击力和话题性在该平台也引发了玩家的广泛关注和讨论 [34,38] 

综合各平台数据,2.0版本先导PV《射穿黑暗之人》的发布,是分析期间内《无限暖暖》社媒热度的最主要驱动力。PV发布当日,各平台声量与互动量均达到峰值,证明其在吸引玩家关注、引发讨论和提升互动方面具有显著效果。

4.2 PV内容与传播详情

2.0版本先导PV《射穿黑暗之人》于2025年11月18日正式发布,其核心内容围绕暖暖的全新形象展开——一改往日的甜美风格,以短发弓箭手的飒爽形象示人,预示着剧情和玩法的重大转变 [21] 。PV揭示了新地图“伊赞之土”的冰山一角,展示了其独特的异域风情和宏大场景,如巨龙残骸、古遗迹和梦幻蘑菇谷等 [23] 。此外,弓箭、变大、黏黏爪等全新能力也首次亮相,为玩家带来了更多战斗和探索的可能性 [19,25] 。PV以“遗忘之地,命运轮回初动”为引,暗示了2.0版本宏大而深邃的世界观设定 [27] 

核心目标

预热即将到来的2.0版本“祷声起诸大地”,通过展示新形象、新地图和新能力,激发玩家对新版本的期待,并吸引更多潜在玩家的关注 [56] 

核心受众

主要包括现有核心玩家、对开放世界和换装玩法感兴趣的潜在用户,以及更广泛的二次元游戏爱好者。

传播策略

以官方PGC内容为主,在多平台同步发布PV,并结合抽奖等运营活动引导转发评论。同时鼓励UGC创作,形成PGC与UGC共振的传播效应 [24] 

4.3 消费者反馈与情感分析

2.0版本先导PV《射穿黑暗之人》发布后,玩家的反馈呈现出压倒性的正面情感。净情感度(NSR)在PV发布当天(11月18日)抖音和种草平台均为 100% [40,42] ,微博为 71% [39] ,B站虽显示为0%(官方公告通常被归为中性),但用户评论热情高涨,实际玩家反馈极其正面 [41] 。唯一的负面声量被识别为与游戏无关的噪音 [30] 

  • 对新形象的高度认可: 玩家对暖暖手持弓箭、眼神坚定的“射穿黑暗之人”形象表现出强烈的喜爱,称其为“神女”、“救世主”,并为角色的成长感到自豪。微博用户“暴走的晓楼”的评论“天哪谁懂这个暖暖神女的震撼!这哪是射箭,分明在射我的心巴”极具代表性 [26] 
  • 对新内容的强烈期待: 关键词云中的“伊赞之土”、“弓箭”、“神明”、“龙”等词汇高频出现,反映了玩家对新地图、新能力及宏大剧情的浓厚兴趣和积极猜测 [43,29] 。玩家对PV中“命运轮回”、“被抹去的神明”等世界观线索展开了热烈讨论 [28] 
  • 高涨的参与热情: #无限暖暖一箭封神、#祷声起诸大地、#无限暖暖开弓了 等话题成为互动量最高的标签,精准捕捉了PV的核心元素并引发了广泛参与 [44] 。许多玩家表达了极度渴望立即体验2.0版本的急切心情,甚至有玩家开玩笑说“谁给我打晕到21号晚上7点也行啊啊啊啊啊我要看我要玩!!”。

总而言之,玩家对《无限暖暖》2.0版本先导PV《射穿黑暗之人》的反馈以压倒性的正面情绪为主,对暖暖的新形象、新地图、新能力以及宏大剧情均抱有极高的期待。官方的PGC内容有效激发了玩家的参与和传播热情,为2.0版本的成功预热奠定了坚实的基础。

 

5. 总结与建议

综合前文的分析,《无限暖暖》在过去半年内展现了强大的社媒活力,同时也面临着一些挑战。其成功的关键在于:

内容为王

频繁且高质量的版本更新(如“蓝泪季”、“丹青季”、“音乐季”)是吸引玩家关注和参与讨论的核心驱动力,持续为社媒提供热点和素材。

创新营销

“一人一龙”、“送你十亩田”等活动通过新颖的奖励机制和话题性,有效激发了玩家的参与热情和自发传播,形成了巨大的社媒声量和互动。

成功联动

与《星露谷物语》的联动不仅扩大了游戏受众,更因其背后的“情怀”故事赢得玩家广泛好评,成为口碑和热度的双重引爆点。

UGC生态

官方通过“创作者激励计划”等话题引导和鼓励玩家进行二创,利用玩家的创造力丰富内容生态,尤其在抖音和B站效果显著。

但同时,《无限暖暖》也面临着一些挑战:

  • 经济系统: 付费家具定价过高曾引发玩家强烈不满,表明游戏在经济系统设计上需要更加谨慎,平衡玩家体验和商业化目标 [14] 
  • 技术问题: “超级搭配赛”Bug等技术问题对玩家情感造成了较大冲击,需要加强测试和质量控制,确保游戏的稳定性 [13] 

为进一步提升社媒表现,并巩固其在开放世界换装游戏领域的领先地位,我们提出以下简要建议:

持续优化内容与创新活动设计,同时强化社区互动与危机公关能力,并以数据驱动运营决策。 通过不断优化内容、创新活动、强化社区互动和完善危机公关,《无限暖暖》有望在竞争激烈的游戏市场中保持领先地位,并赢得更多玩家的喜爱。

 

 #延展阅读 

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引用资料

[1] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒声量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[2] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒互动量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[3] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒NSR趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[4] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒NSR趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[5] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒NSR趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[6] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒NSR趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[7] MCP查询工具-趋势统计数据查询-数据分布统计查询. https://hermes.datastory.com.cn

[11] “蹭上星露谷”之后,《无限暖暖》怎么反而口碑翻车了?.(2025-09-08) https://zhuanlan.zhihu.com/p/1948335247600117284

[12] “蹭上星露谷”之后,《无限暖暖》怎么反而口碑翻车了?.(2025-09-08) https://news.qq.com/rain/a/20250907A06MKW00

[13] 《无限暖暖》新版本引玩家怒火!剧情大改BUG频出.(2025-05-20) https://gamersky.com/news/202505/1930162.shtml

[14] 付费家具下架,无限暖暖又道歉了.(2025-09-03) https://news.qq.com/rain/a/20250903A08UWP00

[15] Steam 社群:: 無限暖暖. https://steamcommunity.com/app/3164330?curator_clanid=4777282&l=tchinese

[16] 无限暖暖_百度百科.(2025-10-05) https://baike.baidu.com/item/无限暖暖/62371919

[17] 星露谷物语制作回应:不为钱!只因玩家喜爱.(2025-08-25) https://taptap.cn/moment/709106939031716867

[18] “蹭上星露谷”之后,《无限暖暖》怎么反而口碑翻车了?_腾讯新闻.(2025-09-08) https://news.qq.com/rain/a/20250907A06MKW00

[19] Steam 社区 :: 无限暖暖. https://steamcommunity.com/app/3164330?l=schinese

[20] 触乐本周行业大事:《空洞骑士:丝之歌》发售大热引平台崩溃,微信、QQ上线Steam绑定功能,巨人网络市值突破700亿 - 触乐. https://chuapp.com/article/290868.html

[21] #无限暖暖[超话]##无限暖暖开弓了##无限暖暖一箭封神# 2.0版本「祷声起诸大地」发先导PV.... http://weibo.com/6346055158/QeoR5yhUV

[22] ★搭配师茶话会-启程伊赞之土特别篇★ #无限暖暖[超话]# 无限暖暖拾光季##无限暖暖伊赞之土##无.... http://weibo.com/7915828567/QdQjNbhsv

[23] #无限暖暖[超话]##无限暖暖开弓了##无限暖暖一箭封神# 好消息好消息,暖暖终于从村里出来了!!.... http://weibo.com/5945327898/QeoXUaZFd

[24] 来自无限暖暖哔哩哔哩动态: 互动抽奖 #无限暖暖开弓了##无限暖暖一箭封神##祷声起诸大地# 《无.... http://weibo.com/7790599540/QeqHhhadB

[25] #无限暖暖[超话]##无限暖暖# ✨搭配师茶话会省流✨ 🌼未来版本计划 > 2.0版本将开放伊赞.... http://weibo.com/5104881425/QdQmqaf92

[26] 天哪谁懂这个暖暖神女的震撼![期待] 这哪是射箭,分明在射我的心巴(bushi 无限暖暖这次2.0.... http://weibo.com/1607613220/QeoWkms3t

[27] 《无限暖暖》2.0版本先导PV | 射穿黑暗之人 遗忘之地,命运轮回初动 在永恒轮转的牢笼之中,祈祷.... https://www.douyin.com/video/7573908265172569379

[28] 被抹去的神明?神女暖暖救世主!细扒2.0pv. https://www.xiaohongshu.com/discovery/item/691c4d65000000001e0295e8

[29] MCP查询工具-趋势统计数据查询-TOP列表统计查询. https://hermes.datastory.com.cn

[30] MCP查询工具-趋势统计数据查询-TOP列表统计查询. https://hermes.datastory.com.cn

[31] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒声量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[32] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒声量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[33] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒声量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

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[35] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒互动量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

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[37] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒互动量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[38] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒互动量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[39] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒NSR趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[40] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒NSR趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[41] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒NSR趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[42] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒NSR趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

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[44] MCP查询工具-趋势统计数据查询-TOP列表统计查询. https://hermes.datastory.com.cn

[47] PS4和PS5上的最佳抽卡游戏- 指南与编辑部特稿.(2025-08-22) https://playstation.com/zh-hans-hk/editorial/the-best-gacha-games-on-ps4-and-ps5

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