0. 执行摘要
《崩坏:星穹铁道》在过去六个月的社媒表现呈现出 高热度与深层用户不满并存 的复杂局面。Bilibili作为核心互动阵地,其持续且显著为负的净情感率(NSR)揭示了大量互动中包含了对游戏体验的批评,尤其指向了3.x版本主线剧情质量引发核心玩家“非正常流失”的严重问题 [5] 。
新发布的《千星纪游PV:「故事之外:第8场」》成功引爆社媒,发布当日在Bilibili平台互动量高达 68万次 ,远超其他平台,再次验证了其在角色塑造和剧情预告方面的强大号召力 [31] 。然而,PV展示的悲剧性“IF线”结局也导致了玩家社群的负面情感涌现,发布当天Bilibili的NSR骤降至-100% [33] 。这种“叫好又叫骂”的现象,根源在于PV内容本身的高度戏剧性和情感张力,是玩家对剧情与角色高度投入的表现。
总体而言,《崩坏:星穹铁道》的社媒热度由其高质量的PGC内容(PV、动画等)和强大的角色吸引力驱动。但若不能正视并显著提升核心玩法(特别是主线剧情)的质量,新物料带来的短期热度将难以转化为长期的正面情感资产,负面NSR的趋势亦难以扭转。
1. 主体介绍
《崩坏:星穹铁道》是米哈游(miHoYo)自研的银河冒险主题回合制角色扮演游戏 [38,41] 。玩家将扮演“开拓者”,乘坐“星穹列车”穿越不同世界,携手各色旅伴,解决“星核”引发的危机,并对抗“星神” [39] 。游戏以其精美的二次元美术风格、宏大的世界观和深度的剧情叙事为核心卖点。作为《崩坏》系列的IP延伸,本作在继承系列世界观的同时,也融入了“中式英雄主义”及国风元素,如“仙舟罗浮”的设计,形成了独特的文化内核 [44] 。

《千星纪游PV:「故事之外:第8场」》于2025年10月28日发布 [3] ,是游戏剧情的重要补充。PV以“翁法罗斯”星球为背景,围绕“记忆”、“智识”、“毁灭”等主题,通过角色流萤、银狼、卡芙卡等人的视角,展现了多条可能发生的“IF线”(平行世界)结局 [20,26] 。这些结局大多带有悲剧色彩,如黑塔被夺舍、镜流化身大君等,给玩家带来了强烈的情感冲击,并引发了对角色命运和游戏未来走向的广泛讨论与猜测 [37] 。
1.1 游戏介绍
《崩坏:星穹铁道》是一款由米哈游开发的银河冒险回合制RPG [40] 。玩家在游戏中扮演一名特殊的旅客“开拓者”,与继承“开拓”意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,探索光怪陆离的奇幻世界 [39] 。游戏的核心玩法是策略性回合制战斗,并结合了角色养成和“跃迁”(抽卡)系统 [43] 。
作为一款“内容向”游戏,本作拥有巨大的文本量和成熟的剧情设计,构建了一个存在“星神”的宏大宇宙 [42,39] 。游戏不仅在美术和音乐上保持了米哈游一贯的高水准,更在文化内核上实现了从早期日式二次元向融合“中式英雄主义”与“国风元素”的本土化转型,例如游戏中的“仙舟罗浮”篇章就深受中国玩家喜爱 [44] 。这种独特的风格使其在竞争激烈的二次元游戏市场中脱颖而出。

1.2 千星纪游PV:「故事之外:第8场」介绍
《崩坏:星穹铁道》千星纪游PV:「故事之外:第8场」于 2025年10月28日 正式发布 [3] 。该PV作为游戏剧情的预热和补充,迅速在玩家社区引发了爆炸性讨论。PV以“翁法罗斯”星球为背景,围绕“记忆”、“智识”、“毁灭”等核心概念,通过星核猎手成员银狼与卡芙卡的对话,揭示了如果开拓者当初做出不同选择,世界将走向的数条截然不同的悲剧性“IF线” [20,26] 。
PV中,流萤、银狼、卡芙卡、刃、昔涟等关键角色悉数登场 [3] 。视频通过精美的动画和极具张力的配乐,描绘了诸如黑塔被铁墓同化、镜流升格为毁灭大君、列车组全灭等令人震撼的场景 [20] 。这些内容不仅极大地丰富了游戏的世界观,也让玩家对角色的命运和故事的“唯一”主线有了更深刻的理解,成功激发了玩家对正式剧情的强烈期待与情感投入。

2. 行业社媒趋势分析
当前,二次元游戏行业竞争日趋白热化,社媒营销已成为决胜的关键战场。各大厂商不再满足于单纯的产品曝光,而是转向更深层次的内容驱动和社群运营。这一趋势在《崩坏:星穹铁道》的社媒策略中得到了充分体现。
2.1 游戏行业营销趋势
二次元游戏市场的营销趋势正经历深刻变革,主要呈现以下特点:
- 市场供需两旺: 随着游戏版号发放的常态化,市场上的二次元产品数量激增。同时,二次元用户规模持续扩大,预计到2026年将达到5.3亿,为市场提供了广阔的增长空间 [44] 。
- 内容为王,本土化转型: 游戏厂商正从单纯的游戏开发转向“内容向公司”,更加注重故事、角色和世界观的构建。以《崩坏:星穹铁道》为代表的国产二次元游戏,成功地从日式幻想风格转向融合“中式英雄主义”与“国风元素”的本土化叙事,增强了文化认同感 [44] 。
- 社群深度运营: 核心玩家的增长放缓,促使厂商将目光投向更广泛的泛用户群体,并通过社群活动、UGC激励等方式,构建活跃、高粘性的玩家社区。

2.2 游戏行业热门话题
在当前的社媒环境中,游戏行业的热门话题已超越游戏玩法本身,扩展到更广泛的文化和情感层面。《崩坏:星穹铁道》的社媒讨论热点也精准地契合了这些行业趋势。

2.2.1 角色驱动与内容深度
角色是二次元游戏的灵魂,也是驱动社媒热度的核心引擎。《崩坏:星穹铁道》在角色塑造上投入巨大,无论是新角色“流萤”、“白厄”,还是经典角色“丹恒”,每一次的剧情推进或内容更新都能在社媒上掀起波澜 [15] 。玩家不仅关注角色的外观和技能,更热衷于探讨其背景故事、性格魅力和命运走向。这种对角色的高情感投入,是游戏维持高粘性的关键。高质量的角色PV、动画短片等PGC内容,总能获得极高的互动量,例如《崩坏:星穹铁道》白厄角色PV——「日冕」在B站获得了超过256万的互动 [2] ,充分证明了角色在聚拢人气、激发讨论方面的强大作用。

2.2.2 玩家社区与UGC生态
一个活跃的玩家社区和繁荣的UGC(用户生成内容)生态是游戏生命力的重要保障。《崩坏:星穹铁道》通过在B站等平台设立“创作者激励计划”,极大地激发了玩家的创作热情 [15] 。该话题在B站获得了超过6500万的惊人互动量,远超其他任何话题 [15] 。玩家自发创作的同人图文、攻略视频、剧情解析、甚至是meme(梗图),不仅丰富了游戏的内容维度,也构成了社媒传播的重要组成部分。这些UGC内容以其独特的视角和创意,吸引了大量玩家的关注和互动,形成了病毒式的传播效应,有效维系了社区的活跃度和游戏的热度。
2.2.3 跨界联动与文化融合
跨界联动与文化融合是扩大游戏影响力、实现“破圈”的有效手段。《崩坏:星穹铁道》在这方面进行了多次成功尝试。例如,与知名IP“Fate[UBW]”的联动在B站引发了超过300万的互动 [15] ,成功吸引了大量Fate粉丝的关注。此外,与“瑞幸咖啡”的线下联动也成为社媒热门话题,引发了玩家的打卡热潮 [15] 。同时,游戏深度融合国风元素,如“仙舟罗浮”篇章,不仅在游戏内广受好评,也在社媒上引发了关于中国传统文化的热烈讨论,提升了游戏的文化内涵和品牌价值 [44] 。

3. 社媒整体表现分析
本章将对《崩坏:星穹铁道》在2025年4月至10月期间的整体社媒表现进行量化评估,通过分析声量、互动量和NSR(净情感率)等关键指标,揭示其在微博、Bilibili和知乎三大平台的影响力格局与用户情感动态。
3.1 《崩坏:星穹铁道》社媒指标概览
在过去六个月中,《崩坏:星穹铁道》在不同社交媒体平台上的表现差异显著,反映了各平台的用户属性和内容消费习惯。微博是信息传播的主力,Bilibili是深度互动的核心,而知乎则扮演着小众深度讨论的角色。
| 平台 | 指标 | 月均值 | 
|---|---|---|
| 微博 | 声量 | 389,422 [6] | 
| 互动量 | 5,481,370 [7] | |
| NSR | 26.14% [8] | |
| Bilibili | 声量 | 77,144 [9] | 
| 互动量 | 21,490,579 [10] | |
| NSR | -13.43% [11] | |
| 知乎 | 声量 | 126 [12] | 
| 互动量 | 1,080 [13] | |
| NSR | -3.86% [14] | 
数据显示,微博贡献了最高的月均声量,是游戏信息扩散的主要渠道。然而,Bilibili的月均互动量遥遥领先,是微博的近4倍,表明B站用户参与度极高,是核心粉丝的聚集地。值得注意的是,Bilibili的NSR持续为负(-13.43%),与微博的正向情感(26.14%)形成鲜明对比,揭示了核心玩家社群中潜藏的显著不满情绪。
3.2 《崩坏:星穹铁道》社媒趋势归因分析
《崩坏:星穹铁道》的社媒热度呈现明显的事件驱动特征。声量与互动量的高峰通常与版本更新、新角色PV及动画短片等高质量PGC内容的发布同步。例如,5月发布的EP「拂晓」 [1] 、6月底发布的白厄角色PV [2] 以及7月初发布的动画短片 [4] ,均在Bilibili平台引发了千万级的互动量,并带动了全网热度 [10] 。
然而,高互动的背后并非全是赞誉。Bilibili平台持续为负的NSR,尤其在7月和10月跌至-22%和-24%的低谷,反映出核心玩家群体中积累的负面情绪 [11] 。这种“外热内冷”的现象,其根源可追溯至游戏的核心体验,特别是剧情质量。一篇在知乎上引发广泛讨论的深度分析文章指出,3.x版本部分主线剧情“极其劣质”,直接导致了玩家的“非正常流失” [5] 。玩家因对剧情失望而产生的“怨气”,在社群中持续发酵,形成了互动量与负面情感并存的独特局面 [5] 。这表明,虽然精良的视听内容能有效吸引眼球,但核心玩法的瑕疵正在侵蚀玩家的长期忠诚度。
3.3 《崩坏:星穹铁道》分渠道声量对比
从声量来源看,《崩坏:星穹铁道》的社媒讨论高度集中于微博平台。在近六个月的总声量中,微博以 83.44% 的占比占据绝对主导地位,是游戏信息传播和话题发酵的主要阵地 [16] 。Bilibili作为核心二次元社区,贡献了 16.53% 的声量,虽然总量不及微博,但其内容更具深度和粘性 [16] 。知乎的声量占比极低,仅为 0.03% ,表明其在《崩坏:星穹铁道》的日常社媒讨论中处于边缘位置,更多是作为深度、长篇分析内容的沉淀平台 [16] 。

这种分布格局清晰地揭示了不同平台的角色定位:微博负责“广度”,实现信息的快速、大规模扩散;Bilibili负责“深度”,承载核心玩家的深度互动和UGC创作;知乎则负责“锐度”,提供小众但专业的分析视角。
3.4 《崩坏:星穹铁道》情感趋势与核心观点
在过去六个月中,关于《崩坏:星穹铁道》的社媒讨论情感结构呈现复杂态势。虽然绝大部分内容(93.78%声量)为中性信息发布与常规互动,但正面与负面观点的交锋揭示了玩家群体内部的分歧与核心诉求 [16] 。
3.4.1 情感分布与NSR分析
整体来看,正面情绪声量(3.50%)略高于负面情绪(2.72%),且正面内容的互动量占比(6.50%)是负面内容(3.70%)的近两倍,说明积极内容更能激发用户的互动意愿 [16] 。
然而,Bilibili平台持续为负的NSR(月均-13.43%)揭示了问题的另一面 [11] 。核心玩家群体对游戏体验的批评声音在该平台被放大。这种现象的根源,如前文所述,与3.x版本主线剧情质量的争议密切相关。知乎用户通过对PSN奖杯完成率的分析,指出3.0和3.3版本后的主线完成率出现了“非正常流失”,流失率高达20%,是正常水平的两倍 [5] 。这表明,剧情体验的下滑是导致核心玩家不满情绪积累的关键因素。
3.4.2 消费者核心观点与代表性言论
综合各平台讨论,消费者的核心观点主要围绕剧情质量、角色塑造及游戏玩法展开,呈现明显的两极分化。
| 情感倾向 | 核心观点 | 代表性言论 | 
|---|---|---|
| 正面 | 高质量的PGC内容和角色魅力 | “《崩坏:星穹铁道》EP:「拂晓」太好听了,HOYO-MiX永远的神!” (Bilibili) [1] | 
| 正面 | 对新角色和未来剧情的期待 | “流萤!我的流萤!gkd!我已经等不及要抽她了!” (微博/Bilibili) [15] | 
| 负面 | 对3.x主线剧情质量的严重不满 | “非常典型的例子就是极其劣质,只能打负分完全不推荐且该谴责的3.0开头版本...3.0开头劣质12小时造成的负面影响直接导致很多玩家根本不去玩3.1了。” (知乎) [5] | 
| 中性/客观 | 剧情流失不完全等同于玩家流失 | “不做主线任务但还在每日登录‘玩’星铁的玩家数量一点都不少,主线通关率显著下降不一定和玩家流失率挂钩。” (知乎) [5] | 
4. 核心事件分析:千星纪游PV:「故事之外:第8场」
本章将聚焦于《崩坏:星穹铁道》千星纪游PV:「故事之外:第8场」发布前后一周(2025年10月22日至10月29日)的社媒反响,通过趋势分析、活动详情解读及消费者反馈剖析,深入评估此次PV发布的核心影响与玩家情感动态。

4.1 趋势分析
PV的发布对社媒热度形成了“引爆”效应。在发布日 2025年10月28日 之前,相关讨论声量寥寥无几。而在发布当天,微博和Bilibili的声量均从个位数激增至57条 [27,28] 。更为关键的是互动量,Bilibili平台在28日当天互动量从前期的数百次一跃攀升至惊人的 68.1万次 ,微博互动量也达到峰值166次 [31,30] 。知乎平台在此次事件中讨论度极低,仅录得1条相关内容 [29] 。数据清晰表明,PV的发布是社媒热度爆发的直接驱动力,且Bilibili是本次事件中玩家互动和情感释放的核心阵地。

4.2 活动详情
此次发布的千星纪游PV:「故事之外:第8场」是一次精心策划的内容营销活动。PV通过展现主角团在不同选择下的“IF线”悲剧结局,成功地制造了巨大的剧情悬念和情感张力 [20,26] 。其核心目标在于: 预告新版本剧情、深化角色形象、并激发玩家对主线故事的关注与讨论 。
4.2.1 关键词与热门话题
PV发布后,社媒讨论迅速聚焦于其核心内容。在Bilibili平台,关键词如 “纪游” 、 “法罗斯” 、 “智识” 、 “终末” 以及新角色 “流萤” 均获得了超过65万的互动量,成为讨论的绝对核心 [34] 。这表明玩家对PV中揭示的新场景、核心设定以及角色命运表现出极高的关注度。在微博,“黑天鹅”、“大君”、“焚风”等与“IF线”剧情相关的词汇也成为热点 [34] ,显示了剧情细节在玩家间的快速传播。热门话题如“#崩坏:星穹铁道创作者激励计划#”的活跃,也反映了官方通过UGC活动进一步放大PV热度的策略 [34] 。

4.2.2 核心受众与沟通策略
本次PV精准地触达了游戏的三大核心受众群体: 二次元爱好者 、 剧情党 和 角色厨 。
- 内容策略:悲剧美学引发情感共鸣
官方大胆采用多重悲剧“IF线”的叙事手法,为不同受众提供了丰富的解读空间。剧情党热衷于分析每条世界线的逻辑与伏笔,而角色厨则为角色的悲惨命运而心碎,这种“刀子”剧情成功激发了强烈的情感共鸣和讨论欲望。
- 渠道策略:UGC生态放大传播效应
官方充分利用了B站活跃的UGC生态。PV发布后,大量解析视频、反应视频(Reaction)、二创内容涌现。例如,用户对PV片尾代码进行逐帧翻译的视频获得了大量关注 [23] 。这些UGC内容从不同角度解读和传播PV信息,形成了二次传播的强大声浪,极大地扩展了PV的影响力。
- 达人布局:KOL引领讨论风向
官方与众多游戏KOL合作,邀请他们制作PV反应视频。这些视频(通常被称为“熟肉”)在B站等平台广受欢迎 [22,24] ,通过KOL的即时反应和解读,有效地引导了社群的讨论方向,并吸引了更多泛用户的关注。
4.3 消费者反馈
PV发布后,消费者的反馈呈现出高度复杂的情感交织。一方面是对PV高质量制作的认可,另一方面则是对其中悲剧内容的强烈情感反应。
4.3.1 PV发布前后NSR变化分析
PV发布当天(10月28日),社媒情感出现了剧烈波动。Bilibili平台的NSR骤降至 -100% ,微博NSR也跌至 -9% [33,32] 。这种在高互动量下NSR急剧转负的现象,并非源于对产品质量的不满,而是PV内容本身带来的强烈情感冲击。PV中描绘的多个角色悲惨结局,如黑塔被夺舍、镜流化身大君、列车组全灭等,直接触动了玩家内心深处的情感,引发了大量担忧、震惊甚至“刀傻了”的负面情绪表达 [20,26] 。这种因对剧情和角色高度投入而产生的负面情感,恰恰是PV情感营销成功的体现,形成了“越虐越看,越看越讨论”的独特传播现象。

4.3.2 玩家核心情感与观点
玩家对PV的核心观点主要围绕剧情的悲剧性和角色的命运展开,情感色彩浓厚。
- 对悲剧结局的普遍担忧与抵触: 大量玩家在评论中表达了对“Bad Ending”的抗拒。微博用户直接疾呼“一定要he啊!!!” [21] ,这种对美好结局的强烈渴望是负面情绪的主要来源。
- 对角色命运的震撼与共情: PV中对多个角色悲惨“IF线”的描绘,让玩家深感震撼。微博用户在分析各条IF线后感叹“无论哪一条线,都简直不敢细想” [20] 。知乎用户则在评论中详细梳理了每条线的惨烈结局,称其“简直过于惨烈了” [26] ,体现了对角色命运的深切共情。
- 对“黑天鹅”关键作用的认可: 在众多悲剧的可能性中,玩家普遍认为“黑天鹅”是引导主角走向正确道路的关键人物。微博用户评论道:“谢谢黑天鹅女士出手拯救了一切🙏” [20] ,知乎用户也分析认为黑天鹅找到了“最完美的时间线” [26] ,其“救世主”形象深入人心。
- 对同人创作的“拷打”效应: PV强大的官方叙事对玩家社区的二次创作生态造成了一定冲击。B站有视频标题直指PV“再次拷打部分同人” [25] ,而微博用户在看到某个角色可能的黑化结局后感叹“我擦谁还敢说黑景ooc” [19] ,这反映出官方剧情对玩家既有认知和创作的颠覆性影响。
5. 总结与建议
综合分析,《崩坏:星穹铁道》凭借其高质量的PGC内容和强大的角色塑造能力,在社媒上维持着高热度。然而,核心玩家群体对游戏剧情质量的深层不满,导致了Bilibili等核心社区持续的负面情感,这是一个亟待解决的挑战。新发布的「故事之外:第8场」PV是一次成功的事件营销,它通过制造情感冲击引爆了社媒讨论,但也暴露了玩家对悲剧叙事的敏感和对优质剧情的渴求。
基于以上洞察,提出以下策略建议:
- 提升核心剧情质量
正视并解决3.x版本以来玩家对主线剧情的批评,投入资源打磨后续版本的叙事体验,这是扭转核心社区负面口碑、将短期热度转化为长期资产的根本。
- 深化社区互动与沟通
加强在Bilibili等核心社区的互动,对玩家的批评和建议给予更积极的回应。通过问卷、线上圆桌等形式,让玩家感受到被尊重和重视,以修复情感链接。
- 平衡营销内容的情感导向
在未来的PV等营销物料中,应在保持剧情张力的同时,注意平衡情感导向。可以适度增加积极、充满希望的元素,以管理玩家的负面情绪,避免过度“刀子”引发反弹。
- 拥抱并引导UGC生态
继续通过“创作者激励计划”等方式支持UGC生态,同时注意官方剧情与同人创作的良性互动,避免“官方拷打同人”的对立情绪,将社区的创作力转化为游戏的正面宣传力量。
引用资料
[1] 《崩坏:星穹铁道》EP:「拂晓」. https://www.bilibili.com/video/av114545268033025
[2] 《崩坏:星穹铁道》白厄角色PV——「日冕」. https://www.bilibili.com/video/av114753305447594
[3] 《崩坏:星穹铁道》千星纪游PV:「故事之外:第8场」. https://www.bilibili.com/video/av115445348828660
[4] 《崩坏:星穹铁道》动画短片:「听!狂欢在那神佑的山巅」. https://www.bilibili.com/video/av114775921003380
[5] 有多少玩家放弃了星铁3.x主线 —— 在3.6认真看看PSN奖杯完成率. https://zhuanlan.zhihu.com/p/1961505392791105607
[6] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒声量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn
[7] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒互动量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn
[8] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒NSR趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn
[9] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒声量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn
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[15] MCP查询工具-趋势统计数据查询-TOP列表统计查询. https://hermes.datastory.com.cn
[16] MCP查询工具-趋势统计数据查询-数据分布统计查询. https://hermes.datastory.com.cn
[19] 这个黑色的该不会是老景变得吧我擦谁还敢说黑景ooc[捂嘴哭].... http://weibo.com/5317983439/QbcBPA96E
[20] #崩坏星穹铁道[超话]# 千星纪游PV:「故事之外:第8场」所以,我出手了——翁法罗斯大结局了。 .... http://weibo.com/1721157795/QbcWnpZeX
[21] #崩坏星穹铁道[超话]# 星铁千星纪游pv「故事之外:第8场」截选修复图第二组[捂嘴哭][捂嘴哭.... http://weibo.com/5745110396/QbdN9hhJj
[22] 【星穹铁道】老外看千星纪游PV「故事之外:第8场」反应合集. https://www.bilibili.com/video/av115450583254373
[23] 千星纪游:「故事之外:第8场」 片尾代码逐帧翻译. https://www.bilibili.com/video/av115450683854978
[24] 【崩铁/熟肉】信息量爆炸!!sameway 千星纪游PV「故事之外·第8场」反应. https://www.bilibili.com/video/av115451606665847
[25] 崩铁再次拷打部分同人. https://www.bilibili.com/video/av115449945786923
[26] 10月《崩坏:星穹铁道》千星纪游pv「故事之外:第8场」揭示了一个什么样的故事?. https://www.zhihu.com/question/1966641459613669188
[27] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒声量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn
[28] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒声量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn
[29] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒声量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn
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[37] 崩坏:星穹铁道》千星纪游PV:「故事之外. https://threads.com/@liojohnny_0904/post/DQVuXQ4k2od/崩坏星穹铁道千星纪游pv故事之外第8场-哔哩哔哩-httpsb23tvknvzp2t
[38] 崩坏:星穹铁道. https://zh.moegirl.org.cn/崩坏:星穹铁道
[39] 首页| 《崩坏:星穹铁道》官方网站——愿此行,终抵群星. https://hsr.hoyoverse.com/zh-cn/home
[40] 崩坏:星穹铁道Wiki | Fandom. https://honkai-star-rail.fandom.com/zh/wiki/崩坏:星穹铁道_Wiki?variant=zh-tw
[41] 崩坏:星穹铁道免下载. https://cg.163.com/static/game/bhxqtd
[42] 超于市面而上限未达的成熟作品——崩坏:星穹铁道分析.(2023-06-01) https://zhuanlan.zhihu.com/p/633752600
[43] 请问原神,崩坏三,和星穹铁道哪个更肝更氪金?.(2023-09-24) https://zhihu.com/question/623668727?write=
[44] 米哈游被线下“拉横幅”:二次元游戏在中国的爆发与蔓延-36氪.(2025-10-29) https://m.36kr.com/p/2328175552710277



