引言
2025年8月二次元手游互动量榜单出炉!本次榜单呈现出明显的两极分化趋势:头部产品普遍下滑,而多款中腰部游戏却实现逆势增长。《碧蓝航线》互动量暴涨181%,成为最大黑马;《第五人格》《原神》稳居前列但均有回落。
暑期结束后市场活跃度普遍下降,但优质活动仍能显著拉动玩家互动,内容更新与运营策略成增长关键。
排名 |
游戏名称 |
互动量 |
互动量环比 |
1 |
第五人格 |
463,288,836 |
-14.64% |
2 |
原神 |
284,557,254 |
-2.6% |
3 |
鸣潮 |
104,798,249 |
-4.75% |
4 |
明日方舟 |
98,032,008 |
+14.52% |
5 |
光与夜之恋 |
78,677,670 |
-18.8% |
6 |
蔚蓝档案 |
45,948,043 |
+22.18% |
7 |
绝区零 |
43,175,261 |
-35.57% |
8 |
碧蓝航线 |
29,269,906 |
+181.01% |
9 |
无期迷途 |
28,440,611 |
+110.66% |
10 |
世界之外 |
22,282,581 |
+4.04% |
11 |
闪耀暖暖 |
16,505,384 |
+37.48% |
12 |
时空中的绘旅人 |
15,672,237 |
-28.39% |
13 |
阴阳师 |
12,902,900 |
-1.21% |
14 |
战双帕弥什 |
11,179,700 |
+52.31% |
15 |
胜利女神 |
10,703,895 |
-30.22% |
16 |
少女前线 |
3,670,743 |
+32.85% |
17 |
尘白禁区 |
2,344,460 |
-31.21% |
18 |
喵斯快跑 |
2,218,446 |
+136.1% |
19 |
杖剑传说 |
1,312,502 |
-22.74% |
20 |
重返未来:1999 |
769,185 |
+39.17% |
注:数据来源于“数说指数”
头部格局稳定但普遍下滑
《第五人格》以4.63亿互动量稳居第一,尽管环比下降14.64%,仍断层领先;《原神》(2.85亿,-2.6%)和《鸣潮》(1.05亿,-4.75%)分别位列二三位,三者均出现小幅下滑,反映出暑期结束后玩家活跃度的自然回落。
中段产品表现亮眼
《明日方舟》本月表现抢眼,以9800万互动量位居第四,并实现了14.52%的正增长,成为头部产品中少数保持增长的游戏之一。
《光与夜之恋》位居第五,但环比下降18.8%,下滑幅度较大。《蔚蓝档案》则表现出色,以4600万互动量排名第六,增长22.18%,延续了近期强势表现。
品类观察:女性向游戏稳定,经典IP长线价值凸显
从游戏品类来看,女性向游戏保持了稳定的市场表现。《光与夜之恋》以7867万互动量位居第五,《世界之外》以2228万互动量位列第十,环比增长4.04%,展现出女性玩家群体的持续活跃度。
经典IP的长线运营价值也在8月榜单中得到验证。《碧蓝航线》通过周年庆和联动活动实现互动量激增181.01%,《明日方舟》保持14.52%的稳定增长,都显示出优质IP的生命力和持续吸引力。
同时,一些中小体量的产品也通过精准运营实现了显著增长。《少女前线》互动量367万,环比增长32.85%;《重返未来:1999》互动量76.9万,环比增长39.17%,展现出细分市场的机会空间。
趋势洞察:活动驱动互动增长,内容更新仍是核心
8月的互动榜再次验证高质量版本更新和热门活动仍是拉动互动的核心。那些推出重大版本更新或热门活动的游戏,往往能够实现互动量的飙升。以《碧蓝航线》为例,通过周年庆和联动活动拉动互动量环比激增181.01%,验证了经典IP通过活动焕新的能力。同样,《无期迷途》通过精准的活动策划带动了互动量110.66%的环比增长,展示出优秀的内容运营能力。
另一方面,榜单也反映出二次元游戏市场的高度动态性。《第五人格》位列榜首表明,非典型二次元游戏同样能在这个市场获得成功,拓展了二次元游戏的定义边界。
随着暑期结束,8月的互动量为第三季度的市场表现提供了重要参考。内容更新的节奏和质量,仍然是决定游戏互动量变化的核心因素。
结语
榜单背后,是玩家对游戏的真实反映。每一次互动量的变化,都对应着游戏内容更新、活动策划和社区运营的实际效果。
线下活动的影响力同样不可忽视。库洛游戏首届嘉年华在广州的成功举办,带动了线上互动量的提升;广州市商务局在活动现场发放的近5万张“食在广州”消费券,实现了游戏与城市文旅的双向赋能,“游戏+文旅” 的新模式将创造更多的价值连接点。
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