互动量TOP20榜单
以下表格展示了2025年7月社媒互动量排名前20的二次元手游
排名 |
游戏名称 |
互动量 |
环比 |
1 |
第五人格 |
518,769,615 |
+65.54% |
2 |
原神 |
277,646,205 |
+45.07% |
3 |
恋与深空 |
211,139,356 |
+79.75% |
4 |
鸣潮 |
105,384,554 |
+35.64% |
5 |
光与夜之恋 |
94,118,228 |
+51.08% |
6 |
明日方舟 |
75,301,954 |
+28.41% |
7 |
绝区零 |
59,908,917 |
+47.08% |
8 |
世界之外 |
45,308,386 |
+139.46% |
9 |
蔚蓝档案 |
35,918,073 |
+121.5% |
10 |
时空中的绘旅人 |
22,351,553 |
+77.33% |
11 |
碧蓝航线 |
18,714,930 |
+25.9% |
12 |
无期迷途 |
17,275,025 |
+95.8% |
13 |
星痕共鸣 |
15,274,227 |
+1,341.1% |
14 |
胜利女神 |
14,951,183 |
+20.65% |
15 |
阴阳师 |
12,344,469 |
+87.72% |
16 |
战双帕弥什 |
7,108,310 |
+71.01% |
17 |
少女前线 |
2,668,775 |
+137.49% |
18 |
杖剑传说 |
1,348,434 |
+51.69% |
19 |
银与绯 |
1,056,012 |
-67.68% |
20 |
幻塔 |
460,743 |
+50.53% |
1. 总览
2025年7月,二次元手游市场竞争依旧激烈。据相关报告显示,当前市场产品同质化问题突出,面临着来自其他品类游戏的激烈竞争,以及玩家喜好向轻度休闲转移的挑战。在这样的大环境下,榜单格局呈现出两大特点:一是头部产品地位稳固,优势明显;二是《星痕共鸣》、《世界之外》等新老游戏凭借特定事件或运营策略成为黑马,为市场注入了新的变量。
2. 头部格局
《第五人格》以高达 5.18亿 的互动量和 65.54% 的环比增长,稳坐榜首,与其他游戏拉开了巨大差距,呈现断层式领先。其长盛不衰的核心在于:
- 独特的玩法与风格:作为一款非对称竞技游戏,其哥特式的美术风格和紧张悬疑的“猫鼠游戏”玩法在市场中独树一帜,具备高辨识度和策略深度。
- 成功的社区运营:游戏通过成功的IP联动、持续的内容更新以及对粉丝文化的精心培育,构建了极强的用户粘性和活跃的社群生态。
位列第二、三名的《原神》和《恋与深空》同样表现强劲,互动量分别达到 277,646,205 和 211,139,356,维持了在市场中的领先地位。
3. 高增长亮点
本月最大的黑马是《星痕共鸣》,互动量环比暴增 1,341.1%,达到 15,274,227,排名飙升至第13位。其互动量的暴增,主要源于其7月17日的Android版本正式上线,以及随之而来的一系列争议事件。
- 上线初期寄予厚望:该游戏由上海宝可拉研发、腾讯游戏代理发行,作为万代南梦宫《蓝色协议》IP的衍生作,继承了其备受好评的二次元美术风格。游戏上线时以“永久不抽角色”、PC/手机多端互通等亮点吸引了大量玩家的关注。
- 口碑急转直下:然而,游戏上线首日便因服务器承载不足,出现大规模卡顿、掉线等问题。官方紧急维护后的补偿方案又因范围限定问题,引发了新玩家的普遍不满。雪上加霜的是,7月22日官方直播活动中,发生了主持人忘关麦克风吐槽玩家的严重运营事故。尽管事后官方和主持人均出面道歉,但这一系列负面事件导致游戏口碑崩盘,Taptap评分从开服前的8分以上骤降至3.5分。
正面期待与负面争议的叠加,共同催生了其巨大的讨论热度,使其互动量数据呈现爆发式增长,走出了一条“黑红”路线。
4. 其他显著情况
- 最大跌幅:《银与绯》是本月跌幅最大的游戏,互动量环比骤降67.68%。
- 高增长梯队:除《星痕共鸣》外,还有多款游戏实现了显著增长,包括《世界之外》(139.46%)、《少女前线》(137.49%)、《蔚蓝档案》(121.5%)和《无期迷途》(95.8%),显示出二次元游戏市场依旧充满活力。
以上数据来源:数说指数/数说聚合
关于数说指数
数说指数是一款覆盖主流社媒平台的免费数据分析工具,提供声量、互动量、NSR指数及趋势图,助您评估传播效果、监测舆情、优化策略,适用于品牌/竞品分析、舆情监测等场景。
持续关注数说指数,获取更多社媒数据以及热点内容,立即点击体验! ->>> 数说指数 🔍