数据综述
2025年5月监测的15款二次元手游总互动量达 3.8亿,环比下降 12.3%。头部产品虹吸效应持续扩大,TOP5游戏(原神、明日方舟、鸣潮、光与夜之恋、绝区零)贡献76%流量,中小游戏需通过内容更新突破增长瓶颈。
TOP15 完整榜单
排名 |
游戏名 |
互动量 |
互动量同比 |
互动量环比 |
1 |
原神 |
118,801,352 |
-59.37% |
-15.36% |
2 |
明日方舟 |
76,509,548 |
43.54% |
10.67% |
3 |
鸣潮 |
49,378,558 |
-38.35% |
-28.64% |
4 |
光与夜之恋 |
24,366,949 |
-52.32% |
-39.43% |
5 |
绝区零 |
19,424,944 |
11.61% |
-27.25% |
6 |
碧蓝航线 |
16,356,567 |
91.55% |
43.8% |
7 |
崩坏:星穹铁道 |
11,544,202 |
-17.6% |
-9.63% |
8 |
世界之外 |
11,115,552 |
-33.97% |
-49.76% |
9 |
时空中的绘旅人 |
6,851,717 |
-18.32% |
-37.83% |
10 |
火影忍者 |
6,044,866 |
-43.01% |
-27.48% |
11 |
阴阳师 |
5,155,662 |
-47.3% |
-35.34% |
12 |
战双帕弥什 |
2,879,302 |
25.75% |
-26.69% |
13 |
尘白禁区 |
1,894,998 |
-70.99% |
-29.25% |
14 |
重返未来:1999 |
1,718,706 |
-19.82% |
185.13% |
15 |
食物语 |
427,801 |
-49.26% |
-34.62% |
数据注解:互动量统计包含评论、点赞、分享等用户行为;同比指较2024年5月,环比指较2025年4月。
关键趋势解读
1. 老牌IP承压,内容更新成关键
● 原神虽以 1.19亿 互动量位居榜首,但同比大幅下滑 59.37%,玩家对长线运营内容疲劳感显现。
● 崩坏:星穹铁道互动量跌破1200万,需通过版本活动提振活跃度。
2. 运营活动驱动逆袭案例
● 碧蓝航线:周年庆+联动活动拉动互动量环比激增43%,验证经典IP长线价值;
● 明日方舟:新剧情「孤星复燃」上线引发玩家创作热潮,稳守二次元第一梯队。
3. 中小游戏的突围机会
● 重返未来:1999:凭借限定角色卡池+主线更新,环比暴涨185%,中小厂商可参考“精准内容轰炸”策略;
● 战双帕弥什:持续25%同比增长,靠高频版本迭代维持核心用户粘性。
结语
2025年二次元手游赛道已进入 “精品长跑”阶段 :
● 头部产品需平衡内容消耗与玩家期待(如原神、星铁);
● 中小产品可学习碧蓝航线、重返未来:1999的“活动脉冲式运营”,用集中资源打造短期爆点破圈。
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