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2025年9月二次元游戏互动榜:原神2.3亿断层领先,伊瑟公测即引爆市场

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引言

2025年9月,中国二次元手游市场互动格局呈现多元化态势。头部游戏凭借深厚的IP积淀与持续的内容输出,依旧稳居榜单前列;与此同时,部分“黑马”产品通过精准的公测营销和创新的运营策略,实现了互动量的爆发式增长,为市场注入了新的活力。然而,市场竞争的白热化也使得部分游戏面临用户流失与互动量下滑的严峻挑战。

本报告旨在通过对2025年9月二次元手游互动量榜单的深度剖析,结合社交媒体平台的舆情数据,揭示各游戏互动量变化背后的深层原因,为行业发展提供洞察与参考。

排名 关键指标 9月互动量 互动量环比
🥇 原神 234,588,143 -15.25%
🥈 鸣潮 105,332,817 0.01%
🥉 明日方舟 71,571,228 -26.98%
4 绝区零 45,322,712 5.93%
5 崩坏:星穹铁道 8,806,942 -7.82%
6 伊瑟 7,515,054 821.91%
7 战双帕弥什 3,910,233 -66.58%
8 初音未来:缤纷舞台 1,075,182 140.57%
9 深空之眼 1,000,899 387.68%
10 杖剑传说 780,407 -43.58%
11 喵斯快跑 608,999 -72.54%
12 重返未来:1999 542,777 -26.76%
13 交错战线 57,628 -71.85%
14 盲盒派对 55,515 28.16%
15 辉烬 21,639 -83.47%

注:数据来源于“数说指数”,统计区间为2025年9月1日-2025年9月30日

 

头部游戏格局与互动量变化分析

2025年9月,二次元手游市场的头部格局相对稳固,但挑战与机遇并存。《原神》、《鸣潮》与《明日方舟》稳居前三,展现了其强大的市场号召力。然而,互动量数据显示,即便是头部产品也并非高枕无忧,普遍面临着维持用户活跃度的压力。与此同时,排名第四的《绝区零》凭借版本更新实现逆势增长,成为头部阵营中的一抹亮色。

注:图片来源于“数说指数”

1、《原神》:断层领先的动力与潜在风险

《原神》在9月以 2.34亿 的互动量继续断层领先,再次证明了其在二次元领域的统治地位。 其强大的内容驱动力是维持高位的核心:

  • 版本更新与周年庆典: 9月“月之一”版本更新、新角色“菈乌玛”和“菲林斯”的推出,以及五周年庆典活动,是互动量的主要增长引擎。 其中,五周年主题曲《回家的路》在B站获得了超过124万的惊人互动量,展现了其高质量内容与社区情感共鸣的强大威力。
  • 多平台影响力: 游戏通过官方宣传(PGC)与用户创作(UGC)的结合,在微博、抖音、B站等多个平台维持了极高的社区活跃度。关键词云显示,“月之”、“卡莱”、“乌玛”等版本和角色相关词汇均收获了极高的声量与互动。

 

高增长亮点解析:黑马崛起之路

在市场竞争白热化的背景下,仍有游戏凭借出色的策略实现突围。《伊瑟》和《深空之眼》在9月分别以 821% 和 387% 的惊人环比增幅,成为本月榜单的最大亮点。它们的成功路径虽不相同,但都为行业提供了宝贵的增长范本。

1、《伊瑟》:公测即引爆,教科书式营销范本

《伊瑟》的爆发式增长,是其 9月25日全平台公测 与一系列高效营销“组合拳”的直接成果。 其策略堪称教科书级别:

  • 精准KOL营销

邀请电竞冠军UZI、围棋世界冠军柯洁、格斗游戏冠军小孩(曾卓君)等作为“集结人”,精准触达了对策略深度和竞技对抗有高度需求的硬核玩家群体,成功塑造了游戏“策略竞技”的品牌形象。

  • 差异化福利引爆期待

在内卷的抽卡市场中,大力宣传“抽卡不歪,80抽必UP”、“登录送300抽”等对玩家极为友好的福利机制,有效降低了入坑门槛,直接戳中玩家痛点,引发了海量期待和讨论。

  • 产品力支撑与市场验证

公测后,大量深度攻略的涌现证明了游戏本身具备可玩性和策略深度。 同时,游戏上线即登顶多地AppStore免费榜,并迅速增开新服,这些积极的市场反馈被官方及时传播,进一步增强了玩家信心。

2、《深空之眼》:周年庆典激活社区,UGC内容成倍增器

《深空之眼》的增长则是一场典型的通过 版本更新与周年庆典 激活存量用户、并借助社区力量实现破圈的案例。

  • 核心驱动力: 3.5周年庆典与4.5版本“劫乘大千”的发布是增长的根本。官方于9月13日预告,9月25日正式上线,版本更新带来的新内容、新福利和开发者直面会,直接点燃了玩家热情,在B站和抖音平台引发了与活动时间点高度同步的互动爆发。
  • 角色魅力与UGC放大效应: 热门角色“诗蔻蒂”、“冥王”等的新皮肤和相关内容是重要的互动催化剂。 尤其在B站,大量高质量的MMD(MikuMikuDance)视频等用户生成内容(UGC)极大地拓展了互动广度。例如,一则以角色“诗蔻蒂”为主题的UGC帖子获得了超过5000的互动,显示了角色魅力与社区创作热情结合的强大威力。
  • 负面事件警示: 值得注意的是,9月初因被卷入行业负面新闻,《深空之眼》也出现了一次互动高峰,但情感倾向(NSR)为负。这提醒我们,在分析互动量增长时,必须区分其背后的情感驱动是积极还是消极。

 

结论

2025年9月的二次元手游市场互动榜单,清晰地描绘了一幅“强者恒强,新锐突围,失策者落寞”的动态画卷。《原神》凭借其无与伦比的内容产能和IP影响力,继续以绝对优势领跑,但互动量的下滑与负面舆情暗示其并非高枕无忧。《伊瑟》《深空之眼》的爆发式增长则证明,无论是借助公测节点的教科书式营销,还是通过周年庆激活存量并发挥社区力量,都能在激烈的市场中开辟出成功路径。反观《杖剑传说》等跌幅显著的游戏,其遭遇无一不指向一个核心结论:脱离了良好核心玩法体验和玩家信任的运营,任何外部营销活动都如同无根之木,难以长久。对于所有从业者而言,这再次敲响了警钟——回归内容本质、珍视玩家反馈,方是立足于这个瞬息万变市场的根本之道。

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