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《原神》「空月之歌·复演」版本PV社媒反响深度分析报告

原神
米哈游
角色扮演游戏
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485

发布机构:Social Research | 报告基准时间:2025-10-11 15:36:48

完整报告链接https://index.datastory.com.cn/social-research/share/zYTdx8UlrlNq8t5r-1oTLA/1070
本报告由数说Social Research生成,如您也有这类报告需求,快来体验数说Social Research吧,注册即送免费额度!

本文目录

1、《原神》游戏概述与受众特征

2、社媒热度分析:版本PV上线表现

3、社媒消费者核心观点与情感洞察

4、版本深度分析与评估

《原神》游戏概述与受众特征

《原神》是由米哈游(miHoYo)自主研发的一款开放世界冒险角色扮演游戏(RPG)[24]。玩家在游戏中扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在名为“提瓦特”的幻想世界中自由探索,邂逅性格各异、能力独特的同伴,并与他们一同对抗强大的敌人,踏上寻回血亲之路[22,23]

游戏类型与核心玩法

  • 开放世界探索: 游戏核心特色之一,玩家可在广阔的提瓦特大陆自由探索,发现隐藏地点、解谜、收集资源并与各种生物互动[34,27]
  • 元素驱动战斗: 战斗系统围绕七种元素(风、岩、雷、草、水、火、冰)的交互反应构建,玩家需策略性地切换角色,利用元素组合来应对不同的敌人和挑战[26]
  • 角色养成: 游戏包含丰富的角色养成系统,玩家通过抽卡(Gacha)机制获取新角色与武器,并通过升级、突破、培养天赋等方式提升角色实力[34]
  • 剧情驱动: 游戏拥有宏大的世界观和持续更新的剧情故事。提瓦特大陆分为七个主要国家,每个国家都有其独特文化和主线任务,玩家在旅途中逐步揭开世界的秘密[21]

主要受众群体特征

  • 年龄分布: 核心用户群体为年轻人,其中 18-29岁 的玩家是主力军[20,28]。数据显示,18-24岁用户占比约41.3%,25-34岁用户占比约34.7%[29]
  • 性别比例: 男性玩家占据主导,占比超过七成[30]。然而,女性玩家群体也展现出较强的消费能力[32]
  • 地域分布: 《原神》是一款全球化游戏,在中国、日本、韩国、美国等主要市场均拥有庞大的玩家基础[31]
  • 文化偏好: 受众普遍对二次元文化有较高认同感,喜爱动漫、角色扮演游戏,并对高质量的游戏内容、美术表现和深度剧情有较高要求[25,33]

 

社媒热度分析:版本PV上线表现

本章通过量化数据,监测《原神》「空月之歌·复演」版本PV在2025年10月4日至10月11日期间的社媒热度。分析将聚焦于声量、互动量、关键词和热门话题,以揭示PV发布前后社媒讨论的活跃程度和用户关注焦点。

3.1 整体声量与互动量趋势解读

在监测期内,「空月之歌·复演」版本PV相关内容的社媒热度呈现出明显的双高峰模式,与官方宣发节奏高度同步,显示出精准且高效的社群动员能力。

 
  • 第一高峰(2025年10月8日):前瞻预告引爆期待。 在官方发布前瞻特别节目预告后,各平台声量与互动量迎来首次爆发。抖音平台表现尤为突出,互动量激增至 24.6万[10],主要由官方账号发布的预告内容驱动,如一条预告帖收获了超过16万的互动[1,17]。这表明抖音用户对即时信息和福利预告的反应极为迅速。
  • 第二高峰(2025年10月10日):PV与直播内容全面引爆。 随着前瞻直播的播出和版本PV的正式上线,社媒热度达到顶峰。B站当日互动量飙升至 15.7万[8],微博声量与互动量也达到周期内最高的 889 和 7,583[5,6]。官方发布的PV视频和直播回放成为互动核心,例如B站的官方PV视频获得了超过11万的互动[16]。这说明,对于深度内容的消化和讨论,B站和微博是核心阵地。

 

3.2 各平台声量与互动量分布

不同社交平台在本次版本PV的传播中扮演了差异化的角色。总体来看,抖音和B站是互动的主要阵地,而微博则在声量传播上占据优势。

  • 互动量分布: 抖音和B站贡献了绝大部分互动,二者合计占比高达 98.12%[18]。这得益于其视频内容为主的平台特性和高活跃度的游戏社区,使得PV内容能够快速发酵并引发大量用户参与。
  • 声量分布: 微博以 51.45% 的声量占比领先[18],成为信息扩散的主要渠道。大量用户在微博上进行短评、转发,形成了广泛的讨论声势。
  • PGC vs. UGC 贡献: 一个显著的趋势是,官方账号等专业生产内容(PGC)是互动量的主要驱动力,而用户生成内容(UGC)则构成了声量的主体。例如,在抖音平台,PGC以15.3%的声量贡献了73.6%的互动量[11];B站和微博也呈现类似规律[9,7]。这形成了“官方引爆,用户扩散”的高效传播模式。

 

3.3 热门关键词与话题洞察

通过分析高频词云和热门话题,可以清晰地洞察到玩家社群的核心关注点,主要集中在新角色、新剧情、新玩法及游戏福利上。

关键词云图直观地展示了用户的讨论焦点。“前瞻”、“仆人”、“杜林”、“千星奇域”、“法尔伽”、“原石”等词汇的突出显示,精确地勾勒出玩家的期待图谱[12]

平台 热门话题举例
全平台 #原神空月之歌, #原神月之二前瞻直播, #原神
抖音 #原神挪德卡莱, #提瓦特冒险札记, #杜林, #仆人
微博 #回望湮灭的月光, #原神奈芙尔, #原神千星奇域
B站 #原神UP主激励计划, #原神版本前瞻

热门话题进一步佐证了这些关注点。#原神月之二前瞻直播 在微博获得了超过770条讨论和2000+互动[12],而 #原神空月之歌 在抖音则吸引了超过475条内容和14.7万互动[12]。这些数据共同表明,新版本的核心内容,尤其是备受期待的新老角色和创新的UGC玩法,是本次社媒热度的核心引擎。

 

社媒消费者核心观点与情感洞察

本章深入剖析了社交媒体用户对「空月之歌·复演」版本PV所表达的多元观点与情感。通过对用户评论及反馈进行细致分析,揭示了玩家社群对新版本的整体情绪倾向,并挖掘了其对新角色、剧情、特色玩法等核心元素的具体反馈。

4.1 用户情感倾向分析

整体来看,玩家社群对新版本PV的情感倾向以中性讨论和正面期待为主,负面情绪占比极低,显示出市场对新版本内容的高度认可。

  • 整体情感分布: 在所有相关讨论中,中性内容占比高达 90.2%,主要为信息分享和客观讨论。正面情感占比为 7.8%,而负面情感仅占 2.0%[18]。正面互动的声量远高于负面,表明积极的期待是社群的主流情绪。
  • 净情感度(NSR)趋势:
    • 抖音 平台表现出持续的积极情绪,在10月8日(前瞻预告)等关键节点NSR达到 100%[38],显示出极高的热情。
    • 微博 情感有所波动,但在关键节点同样呈现正面趋势,如10月8日NSR为 45%[36]
    • B站 情感波动最为剧烈,从10月8日的 -100% 突变为10月10日的 100%[37]。这种极端反转可能与特定社区事件或小范围节奏有关,但PV正式上线后转为压倒性的正面评价,证明了核心内容的强大吸引力。

 

4.2 核心讨论主题:新角色期待与塑造

新老角色的登场是本次PV讨论的最大爆点,玩家对其外观、技能、剧情和卡池安排展现出极高的热情。

高人气角色回归:“仆人”阿蕾奇诺

执行官“仆人”时隔532天的剧情回归,点燃了玩家社区。其独特的魅力和强大的气场备受推崇。

哇塞,父亲大人来了...

—— 抖音用户“第四十八号”,获赞 7853[1]

米哈游再也设计不出来仆人这么权威的女角色了[逞强落泪]

—— 抖音用户“艾莉丝梦男孙权梦女99是bg我们有救了”[1]

 

 

神秘新角色亮相:“杜林”与“奈芙尔”

剧情关键角色“杜林”的人形首次亮相,以及新角色“奈芙尔”的精美建模,引发了大量关于其设计的讨论和对未来可玩性的期待。

杜林宝贝!!!来了!!![舔屏][舔屏][舔屏][舔屏]

—— 抖音用户“修雷子”,获赞 2284[1]

[抱抱你]看出来原神很满意这次的建模,不放立绘了直接展示建模...

—— 抖音用户“街边忧郁路过结果被缠上”,获赞 261[35]

 

 

4.3 核心讨论主题:剧情深度与世界观探讨

PV中透露的宏大剧情线索,特别是“三月女神大战猎月人”的核心冲突,激发了玩家对游戏世界观的深度挖掘和热烈讨论。

那我配对加个七七 不就是 三月七版本了[憨笑]

—— 抖音用户“安提灵”,获赞 1041[2]

玩家们积极地从PV的每一个细节中寻找线索,对剧情走向、角色阵营和世界历史进行“考据”和推测。例如,一条详细分析“仆人、少女、木偶”等十余位角色可能联手对抗“猎月人”的评论,获得了大量关注,体现了玩家对宏大叙事的高度投入[2]。这种由官方内容引发的社群共创式解读,已成为《原神》社区文化的重要组成部分。

4.4 核心讨论主题:UGC玩法“千星奇域”的机遇与争议

全新UGC(用户生成内容)玩法“千星奇域”的公布,无疑是本次前瞻的最大亮点之一,它在社群中引发了关于游戏未来的机遇与潜在争议的广泛讨论。

机遇:无限的游戏可能性

绝大多数玩家对“千星奇域”的到来充满期待,认为它将彻底改变游戏的“长草期”体验,为《原神》注入无限的活力和创造力。

  • 玩法多样性: 玩家憧憬能在《原神》中体验到吃鸡、塔防、竞速甚至恋爱模拟等各类玩法[3]
  • 创作自由度: 相比此前的“尘歌壶”,「千星奇域」提供了质的飞跃,支持单人和多人社交互动场景的创作[42]
  • 战略转型: 有深度玩家认为,这是米哈游从游戏开发商向“平台型互联网公司”转型的关键一步,将游戏转变为一个充满活力的玩家创意和社交连接平台[4,41]

争议:商业模式与体验担忧

在期待之余,部分玩家也对新模式的商业化、内存占用和内容质量提出了担忧。

  • 商业模式: 对“皮肤抽卡”、“独立付费模块”的担忧成为主要争议点,部分玩家担心这会带来新的“骗氪”压力[4,44]
  • 内存占用: 随着游戏体积不断增大,玩家担心UGC模式会进一步加剧设备的存储压力[4,35]
  • 内容质量: 存在对UGC内容质量参差不齐、审核机制以及可能出现的社群冲突的顾虑[43]

老登们看到的是魔兽争霸三编辑器 年一游们看到的是原神暖暖骗氪 什么叫代沟?这就叫代沟

—— 知乎用户“天草施瓦泽”,获赞 117[4]

 

版本深度分析与评估

本章将结合社媒反馈与游戏自身特点,对「空月之歌·复演」版本进行全面评估,剖析其成功要素,并探讨其对游戏生态、市场营销及用户体验的深远影响。

5.1 版本PV成功要素与深层根因

「空月之歌·复演」版本PV的巨大成功,根植于米哈游对内容、社群和宣发节奏的精准把控。

  • 核心角色IP的强大号召力: 高人气角色“仆人”的回归与神秘角色“杜林”的亮相,是引爆社媒热度的直接导火索。角色是《原神》最核心的吸引力之一,其剧情发展直接牵动玩家情感。
  • 宏大世界观叙事的持续吸引: PV中关于坎瑞亚历史、“三月女神”等深层世界观的线索,满足了核心玩家对剧情探索的欲望,激发了大量的二次创作和社群讨论。
  • 创新玩法的战略布局: “千星奇域”UGC模式的推出,被视为《原神》打破长线运营瓶颈、寻求第二增长曲线的战略性举措,代表了游戏从内容消耗型向内容创造型生态的演进[44]
  • 精准有效的宣发策略: 通过“预告-直播”两步走的宣发节奏,结合福利发放,精准地调动了玩家的期待和参与感,形成了两次社媒热度高峰。

 

5.2 对游戏内容与生态的影响

新版本的内容更新,特别是“千星奇域”的引入,将对《原神》的内容生态产生结构性影响。

  • 从内容消耗到内容共创: UGC模式的推出,从根本上改变了玩家与游戏内容的互动方式。玩家从单纯的内容消费者,转变为内容的创造者和贡献者,这将极大地丰富游戏玩法,有效解决“长草期”问题,提升用户粘性[43]
  • 深化世界观与角色塑造: 新的主线剧情将进一步拓展挪德卡莱地区的背景故事,深化“空月之歌”系列的世界观。新老角色的互动也将为角色塑造提供更多维度,增强玩家的情感连接[34]

 

5.3 对市场营销与品牌形象的影响

本次成功的版本预热,不仅巩固了存量用户,也为品牌形象注入了新的活力。

  • 强化品牌忠诚度: 高质量的PV内容和对核心玩家诉求(深度剧情、人气角色)的回应,极大地增强了现有玩家的归属感和忠诚度。
  • 拓展品牌外延: “千星奇域”的推出,使《原神》的品牌形象从一个“开放世界RPG”向一个更具创造性和可能性的“游戏平台”拓展,有望吸引对沙盒、创造类游戏感兴趣的新用户群体[41]

5.4 机遇与挑战

「空月之歌·复演」版本为《原神》带来了新的增长机遇,同时也伴随着不容忽视的挑战。

机遇

  • 用户生态创新: UGC模式若能成功运营,将构建一个自我驱动、持续产出内容的正向循环生态,极大延长游戏生命周期。
  • 商业模式拓展: “千星奇域”中的外观付费等新商业模式,有望为游戏带来新的营收增长点[44]
  • 社群凝聚力提升: 共同创作和体验UGC内容,将加强玩家之间的社交联系,进一步提升社群的凝聚力。

挑战

  • UGC内容管理: 如何有效审核海量UGC内容,防止低质量、违规内容的出现,并保护创作者权益,是运营面临的巨大挑战[4]
  • 商业化平衡: 如何在探索新商业模式与维护玩家公平体验之间取得平衡,避免过度商业化引发玩家反感,是UGC模式成功的关键[4]
  • 技术与性能压力: 新增的UGC模块将对游戏客户端大小和运行性能提出更高要求,持续的优化是保障用户体验的基础[4]

 


完整报告链接:https://index.datastory.com.cn/social-research/share/zYTdx8UlrlNq8t5r-1oTLA/1070

本报告由数说Social Research生成,如您也有这类报告需求,快来体验数说Social Research吧,注册即送免费额度!

 

引用资料

[1] #原神 亲爱的旅行者,现在是派蒙的特别节目预告时间> < 《原神》「『空月之歌·复演』回望湮灭的月.... https://www.douyin.com/video/7558696230063246643

[2] 三月女神大战猎月人 #原神挪德卡莱 #原神空月之歌 #和我一起玩原神吧 #原神前瞻.... https://www.douyin.com/video/7558793719546203433

[3] 大家对ugc有哪些期待呐?. https://www.zhihu.com/question/1957911766588711404

[4] 如何评价评价2025年10月米哈游《原神》6.2版本前瞻直播【空月之歌 月之二】?. https://www.zhihu.com/question/1959928300769113978

[5] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒声量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[6] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒互动量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[7] MCP查询工具-趋势统计数据查询-数据分布统计查询. https://hermes.datastory.com.cn

[8] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒互动量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[9] MCP查询工具-趋势统计数据查询-数据分布统计查询. https://hermes.datastory.com.cn

[10] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒互动量趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[11] MCP查询工具-趋势统计数据查询-数据分布统计查询. https://hermes.datastory.com.cn

[12] MCP查询工具-趋势统计数据查询-TOP列表统计查询. https://hermes.datastory.com.cn

[16] 《原神》「空月之歌·复演」版本PV:「回望湮灭的月光」. https://www.bilibili.com/video/av115349114723986

[17] #原神 亲爱的旅行者,现在是派蒙的特别节目预告时间> < 《原神》「『空月之歌·复演』回望湮灭的月.... https://www.douyin.com/video/7558696230063246643

[18] MCP查询工具-趋势统计数据查询-数据分布统计查询. https://hermes.datastory.com.cn

[20] 原神核心玩家真是未成年?米哈游最近的一句话.(2022-11-22) https://syzs.qq.com/blog/news/20221122A09YQB00

[21] 原神- 維基百科,自由的百科全書. https://zh.wikipedia.org/wiki/原神

[22] 原神_百度百科. https://baike.baidu.com/item/原神/23583622

[23] 原神- 遊戲影片 - 《原神》 - 前往未知的冒險旅程. https://genshin.hoyoverse.com/m/zh-tw/game

[24] 原神. https://zh.moegirl.org.cn/原神

[25] 原神,为如何打破“Z世代”圈层给出了答案.(2021-09-03) https://m.36kr.com/p/1382753676082305

[26] 《原神》:若开放世界不自由,则探索和战斗无意义.(2020-09-24) https://m.huxiu.com/article/384291.html

[27] 万字长文解剖《原神》庞大游戏系统.(2021-11-18) https://gameres.com/891275.html

[28] 原神核心玩家真是未成年?米哈游最近的一句话.(2022-11-22) https://syzs.qq.com/blog/news/20221122A09YQB00

[29] 2021年中国移动游戏行业深度洞察报告.(2021-03-04) https://pdf.dfcfw.com/pdf/H3_AP202104021480703223_1.pdf

[30] 2021年中国手机游戏行业研究报告. https://xkb.com.cn/articleDetail/109288

[31] 2022年二次元手游市场洞察报告:占全球手游总支出的20%.(2022-05-13) https://xkb.com.cn/article_695286

[32] 2021年中国手机游戏行业研究报告. https://xkb.com.cn/articleDetail/109288

[33] 原神,为如何打破“Z世代”圈层给出了答案-36氪. https://m.36kr.com/p/1382753676082305

[34] 基于《原神》的具体体验,谈谈我对“二次元”、“开放世界”属性的看法 | 机核 GCORES. https://gcores.com/articles/159258

[35] #原神 湮沙的秘闻 · 奈芙尔 | 秘闻求解,索见诸心。 《原神》「『空月之歌·复演』回望湮灭的月.... https://www.douyin.com/video/7559438167623961902

[36] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒NSR趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[37] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒NSR趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[38] MCP查询工具-趋势统计数据查询-社媒NSR趋势查询. https://hermes.datastory.com.cn

[41] 《原神》千星奇域:玩家驅動創作的新時代.(2025-09-03) https://ldshop.gg/tw/blog/genshin-impact/miliastra-wonderland.html

[42] 人人都可做二游!《原神》UGC“千星奇域”晒出实机.(2025-09-01) http://gamelook.com.cn/2025/09/577656

[43] 【閒聊】個人希望原神UGC項目千星沙箱以及千星奇域能夠掌握到Roblex跟Minecraft的精隨.(2025-06-16) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=42802

[44] 昔日顶流《原神》遇瓶颈,推付费UGC新玩法突围?_腾讯新闻.(2025-08-07) https://news.qq.com/rain/a/20250807A096T600

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